Shema algoritma

 

Slika 1. Shema Algoritma

 

 

Postupak generiranja 3D ikona počinje tako da prvo listu imena datoteka podijelimo na grozdove sličnih imena. Onda za svako ime pomoću sažetka odredimo sjemena generatora pseudo-slučajnih brojeva. Na osnovu dobivenog generatora pseudo-slučajnih brojeva odredimo paletu boja koju ćemo koristiti za generiranje teksture ikone. Sve ikone u jednom grozdu sličnih imena koriste istu teksturu, svojstvenu tom grozdu, te imaju sličan oblik. Kad se odredi generator pseudo-slučajnih brojeva, paleta boja i tekstura ikone, kreće se u generiranje ikone korištenjem gramatike oblika. Ako ime oblika nije glava grozda na njega se primjenjuje mutacija na način da ikona treba izgledati slično, ali ipak različito od glave grozda.