
Slika 1. Shema Algoritma
Postupak generiranja 3D ikona počinje tako da prvo listu imena
datoteka podijelimo na grozdove sličnih imena. Onda za svako ime
pomoću sažetka odredimo sjemena generatora pseudo-slučajnih brojeva.
Na osnovu dobivenog generatora pseudo-slučajnih brojeva odredimo paletu
boja koju ćemo koristiti za generiranje teksture ikone. Sve ikone u jednom
grozdu sličnih imena koriste istu teksturu, svojstvenu tom grozdu, te
imaju sličan oblik. Kad se odredi generator pseudo-slučajnih brojeva,
paleta boja i tekstura ikone, kreće se u generiranje ikone korištenjem
gramatike oblika. Ako ime oblika nije glava grozda na njega se primjenjuje
mutacija na način da ikona treba izgledati slično, ali ipak različito
od glave grozda.